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A EA no le gustan las herramientas de PS3

Cuando dos empresas se unen para sacar conjuntamente aplicaciones todo son felicitaciones entre directivos, alegrías y muy buenas perspectivas de futuro. Pero el gran público raras veces se para a pensar en los trabajadores que están en plena trinchera y que son los que realmente hacen el trabajo de programación. A estos trabajadores a veces se les escapan afirmaciones que, al margen de si tienen o no tienen razón, pueden sentar muy mal a “los de arriba”, y lo que sigue puede ser un buen ejemplo. Las incendiarias declaraciones, según PSXtreme, provienen de un programador de Electronic Arts Tiburón, que se encuentra desarrollando en estos momentos videojuegos como Nascar 2008, que está previsto que se publique para PlayStation 3 y Xbox 360.

Dicho programador carga muy duramente contra las herramientas de desarrollo de PS3, así como la forma en que funcionan. Apunta que en teoría tanto la consola de Sony como la de Microsoft son iguales hablando en términos de potencia, y que la ligera superioridad que puede tener la PS3 con la intención de obtener un desarrollo en condiciones no es más que un cero a la izquierda. Eso ocurre, prosigue el programador, porque hasta hace relativamente poco tiempo los juegos se hacían para PS2, para portarlos posteriormente a Xbox debido a la facilidad que había en programar para la antigua consola de Microsoft; pero ahora eso es a la inversa. La consecuencia es que, por falta de tiempo, no es posible investigar la PS3 con el fin de explotarla y mejorarla al máximo. El programador finaliza su particular exposición apuntando que esta situación cambiará, pero que ahora mismo estar así es un asco.


y aqui el articulo original con los comentarios literales:

If this keeps up, something massive is going to boil over in waves between the world's biggest video game publisher and Sony. Electronic Arts have had their issues developing titles for the PS3 (Madden NFL 08 was certainly inferior on Sony's next-gen system), and they've made plenty of excuses. But the latest isn't an excuse; it's an all-out accusation.

Check out what a NASCAR developer from EA Tiburon said to Xbox Evolved, in regards to a PS3/Xbox 360 comparison:

“The truth is the PS3’s tools and the way it works just sucks. The truth is they are both virtually the same in terms of hardware when it comes to how powerful they are, maybe the PS3 has a few different things that makes it a bit more advance, and Sony has this idea that it is designed for optimal development but that’s a load of crap. In the last generation we would make the game for PS2 and then port it over to Xbox, but because Xbox was easier to develop for, we could actually enhance the title a little if we wanted to. The case with this generation is different, now we make the game for 360 first and then port it over to PS3, but we really don’t have the time to mess with how the PS3 works to really add to much more. It will change in the future, but for now it sucks.”

Well, this is bound to set the sparks flying. There are several parts of this statement that make it sound as if EA is completely incompetent, and others that actually sound viable. But in general, we can only compare to what we've seen from other developers on the PS3...and we have to conclude that EA, quite simply, is lagging behind. There are plenty of great-looking PS3 games on the way, and 2K Sports has already said one of their titles, NBA 2K8, would run at 60fps on the PS3, very much unlike Madden 08.

We're not really sure what EA's problem is, but they had best figure it out. Fast. Most every other developer seems to get it just fine, and these sour grapes aren't only borderline-fanboyish, they also seem to misrepresent the PS3 development process. Crytek is excited about their PS3 project, Epic is preparing a very pretty Unreal Tournament 3, and Killzone 2 looks pretty damn amazing. Ain't Sony's fault EA can't deliver the goods, is it?


(me lo robe de vrias webs)

ADIOS ATRAC.... otro formato de sony que se muere

en los últimos reproductores de Sony que han presentado, como el S610 o el A810 en ninguno de ellos se menciona ATRAC como formato de audio soportado, sino WMA, AAC y MP3.

La razón es que Sony deja de lado este formato, que usaba con su servicio CONNECT, para centrarse en el uso de Windows Media, tanto en Estados Unidos como en Europa. De este modo, sus reproductores serán compatibles con música comprada en otras tiendas.

Para los que hubieran comprado música en CONNECT ofrecerán una serie de guías sobre como convertirla a otros formatos como MP3 o WMA. Por lo que he leído básicamente recomiendan grabar la música en CD y posteriormente importarla de nuevo, proceso en el que perderemos calidad, o sea, malo para el usuario.

Este movimiento se producirá a partir de marzo del próximo año, dependiendo de la región.

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proximas actualizaciones........................



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29/08/07